越戰越強!RougeLike之塔2.0開啓!
遊戲將會在本週更新,將能玩到新的緊急任務Rougelike玩法,以及新的套裝獎勵等,一起看看具體變化吧。
緊急任務爬塔新改動
在爬塔中,加入我方強化的肉鴿設計,會出現可以強化我方的選項,比如:
【武器】能獲得額外武器技能,使用2個武器技能會帶來完全不同的戰鬥體驗
【頭飾】能增加角色HP,無論你選擇加強哪個角色,都能大大提高隊伍生存能力
【護甲】增加傷害減免,可能會徹底改變某些角色的發揮
連續新的緊急任務
在4月20日之後將會有連續兩期新的緊急任務挑戰。
第一期將會是挑戰阿克斯和丹妮,配合新版本肉鴿之塔返場,帶來全新體驗,期待你開發出新打法。
擊敗活動Boss獲得寶箱券抽取丹妮專屬套裝,可靈活搭配各類屬性。
而第二期則將面對夜之女王瑪麗安!
永夜降臨,血月升起!夜之女王攜蝙蝠使役魔席捲戰場,巨鐮與弩箭交織死亡之舞。
戰勝她的話,將有機會獲得瑪麗安專屬【暮光套裝】,在更新之後就能查看套裝詳情了。


除此之外,異度空間也更新了,這次有登場的Boss組合,為你帶來新的挑戰。
而新的獎勵——「煉獄赤魔」塗鴉也已經登場,被異界煉獄火焰染練的赤紅之軀,將震懾所有敵人。
遊戲新的版本也在製作中,請繼續留意我們的後續更新公告哦!
更新詳情介紹:異度空間挑戰細節,好感劇情,新塗鴉
新系統玩法異度空間已經在本週五(3月21日)登場,大家可以打開遊戲進行更新下載啦。
新系統玩法異度空間已經在本週五(3月21日)登場,大家可以打開遊戲進行更新下載啦。
玩法介紹:
每關需完成兩場戰鬥,分別佈置兩支隊伍挑戰,全部勝利即可過關。
在每一關裡,同一個角色若參加過其中一邊的戰鬥,將無法參加另外一邊的戰鬥。
即使作為援助角色替換其他角色加入戰鬥,也會被算作出戰,無法參加另外一邊的戰鬥。
使用援助技能不會被當做出戰。
點擊“重置”按鈕可清空本關出戰記錄,重新挑戰當前關卡。
每期挑戰將會有專屬塗鴉獎勵,挑戰分為若干段,按時間逐步開放。
來自雙Boss的壓迫感
每過一場戰鬥,Boss會增加一條特性,大大改變戰鬥節奏,也增加了挑戰難度。
第一期的戰鬥將會是雙Boss戰鬥,兩個擁有不同特性的Boss之間,他們之間的配合也將會給大家帶來很高的挑戰性。
狼人與拾荒者:
在這場戰鬥中,Boss死亡後會等待復活,需要在其中一個Boss等待復活的時候,將另外一個Boss擊敗,才能通關。
工程師與機械槍手:
兩個Boss都帶有護盾,護盾被擊破後會有眩暈一段時間,隨後恢復護盾,但只要擊敗其中一個Boss即可勝利。
兩場戰鬥的核心都是需要控制好節奏,踏錯節奏的話,戰鬥將會變得很困難。
BS拳手塗鴉:
在第一期的獎勵是BS拳手塗鴉,其實他很早就穿越到過來。
使用BS拳手塗鴉,可以讓狼人混搭出更多奇奇怪怪的造型。
角色好感度劇情
開放了海蒂和會長的好感度劇情,讓我們跟隨著他們的回憶,瞭解異星和星環的過去。
“即使在野蠻的屠宰場上,還是有些文明的微光在閃動,那就是人性所在。”
每一個獵人都用行動追隨著自己的信念,這也是我們故事的起點。
全新系統:裝備心願單,登場!
我們幾乎能在超級寶箱中獲取到絕大部分的裝備,但也因為範圍太大,所以帶來了很大的不確定性。
在新的裝備系統中,提升套裝熟練的方式是獲得同一套裝的裝備,如果能更容易獲得想要的裝備,提升熟練度等級的速度也將會大幅提升。
而心願單的主要作用幫助大家更容易獲得想要的5星裝備:
1. 只有超級寶箱能設置心願單;
2. 選擇期盼獲得的套裝裝備;
3. 只要在超級寶箱中獲得5星橙色裝備,必然是心願單中的裝備;
通過心願單,將會加速熟練度提升,更快獲取武器自定義時能使用的詞條,一起看看具體怎樣操作。
進入心願單
心願單入口是在超級寶箱旁,點擊即可進行心願單設置了。
設置心願單
你可以在心願單中,可以配置3名角色,以及他們各自的2套裝備。
點擊「調整」按鈕後,即可進行選擇角色和裝備。
可以看到所有已經加入到隊伍的角色,點擊角色頭像選擇角色:
再次點擊高亮的頭像,可以開始選擇你期望能開出的套裝,如果你已經獲得了特訓裝備或者緊急任務裝備,也可以在此將它們加入心願單。
確定後,即完成了配置。
後續打開超級寶箱時,獲得的5星橙色裝備必然是這六套裝備中的其中若干件。
並且在獲得裝備的同時,也會自動轉化提升裝備熟練度和等級:
至此,希望大家能對心願單的功能和流程有大致的瞭解,也希望大家能夠提出寶貴的意見和疑問,我們會根據大家意見做修改,敬請期待我們的版本更新。
裝備系統大改造:自由切換,自動轉化,鎖定屬性
一直有收到大家對背包和武器強化操作不方便的意見,包括:
1.搭配成本大,如果要切換詞綴或技能,需要重新升級一把武器;
2.強化操作過於繁瑣,背包經常佔滿,得手動清理;
3.重鑄無法保留想要詞條;
為此,在不影響已有裝備的前提下,我們修改了裝備系統,通過減少繁瑣的操作和增加自動化功能,使大家能更好專注在遊戲其他方面。
自由選擇武器分支
在優化後的系統中,你可在武器界面中自由切換武器的技能和分支屬性,無需為了另外一個技能效果而再升級一把武器。
並且直接切換分支屬性,無需在背包中尋找裝備,搭配技能時更直觀和便捷。
自動將裝備轉化為熟練度
無論是從戰鬥勝利還是開寶箱獲取的裝備,都將會自動將其轉化為該裝備所屬套裝的熟練度。
無需再面對大量裝備,這將省去整理背包以及篩選裝備升級的時間!
熟練度累積到一定程度時,能升級套裝,解鎖新的武器分支,更容易去體驗到該武器的所有屬性。
既然不用管理那麼多裝備,原有的 [強化經驗值]自然也沒有了,取而代之的是 [升階值]。
當獲取到相同重復裝備時, 會自動提升該裝備自身的[升階值], 當升階值滿值時可以對裝備進行[升階], 裝備的基礎屬性會獲得提升。
精煉重鑄中鎖定屬性
將使用消耗品[精煉水晶]與[重鑄水晶]分別進行精煉和重鑄。
當前進行重鑄的時,是無法保留已經獲得的屬性的,容易在下一次重鑄時失去心儀的屬性,因此增加了[鎖定幣], 使用後可以將精煉獲得的心儀屬性進行鎖定或解鎖, 重鑄時鎖定屬性就不會消失了!
希望上述的介紹能讓你對新的裝備系統有足夠瞭解,由於是一次比較重大的改動,我們會謹慎為之。
歡迎大家提出疑問和建議,我們會針對大家的意見進行優化。
一個像素角色能做多少個換裝?
如果能給帶來更有樂趣的體驗,都值得啦。
如果有玩過黑珍珠以前的遊戲的,應該能感覺到這個團隊的人對角色換裝有很大的執念。
多數像素遊戲都很難見到有換裝的功能,而實情是……
畫換裝真~是~苦~力~活~啊!!
分部位換裝每個都要重畫! 還要對應上所有動畫!
不過如果能給帶來更有樂趣的體驗,都值得啦。
家園、異星與獵人上線了!
波瀾壯闊的異星旅程等著你!
波瀾壯闊的異星旅程等著你!
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